

[전투/레이드]
야외 조사 도중 랜덤한 위치에 월인이 등장할 수 있습니다.
캐릭터는 전투/도주 시도 후 종 울리기가 가능하며,
도주 실패시에는 실패한 캐릭터가 부상을 입고 강제 전투가 시작됩니다.
한 캐릭터라도 도주에 성공하면 퍼블릭 레이드로 이어지며,
처음 월인을 발견한 페어는 레이드에 필참하게 됩니다.
전투 진행 중에도 도주 시도가 가능하며,
대신 한 턴을 소모하고 이 경우에도 실패 시 부상을 입습니다.
모든 캐릭터가 해당 보석의 경도에 따라 각자의 체력값을 가집니다.
경도 1은 체력 40, 경도 10은 체력 130으로 경도 1마다 체력이 10씩 증가합니다.
(소수점의 경우 5 증가입니다.)
체력은 캐릭터의 이름 앞에 기입하고 부상이 생길 경우 감소 수치에 맞춰 수정해주세요.
(ex. 컬러체인지 가넷/경도 7.5 > 체력 105 >> [105] 컬러체인지 가넷)
전투/레이드에서 체력 0이 될 경우 산산조각이 나며 월인에게 끌려갈 확률이 높아집니다.
월인이 도주에 성공하면 체력이 없는 캐릭터는 월인에게 끌려가 사망자로 처리, 언팔을 진행합니다.
하지만 월인이 도주에 실패하면 파츠를 다시 얻을 가능성이 있으며,
이경우 캐릭터는 사망이 아닌 일시가사상태로 수복이 가능하게 됩니다.
(전투/레이드에서 체력이 0이 된 후 수복할 경우 다음 날의 조사에 참여하지 못하며
다음날 18:00부터 체력이 30으로 복구되고 트윗이 가능합니다.
또한, 체력이 1~5가 남게 되면 치명상으로 일시가사상태에 빠져 전투를 이을수 없게 됩니다.
치료를 통해 원래 남은 체력에 +30인 상태로 복구되며 다음날 18:00부터 트윗이 가능합니다.
조사에서 월인이 등장, 신호를 통해 퍼블릭 레이드가 시작될 경우
각 디엠방에서 월인이 등장함을 알려드리며, 직후 퍼블릭 트윗에서 전투 참여자를 받습니다.
최소 5인. 레이드 참여는 페어와 관계없이 참여 가능합니다.
전투/레이드는 턴 제/다이스로 진행됩니다.
한 턴에 전투/레이드에 참여한 모든 캐릭터의 행동지문을 받은 후
결과값을 공지하는 방식으로 진행합니다.
[공격], [방어], [도주]중에 한가지를 선택할 수 있으며,
민첩이 높은 순서부터 행동이 진행됩니다.
한 턴에서 선 방어-후 공격이 이루어질 경우에만 온전히 방어가 가능하며,
선 공격- 후 방어는 나온 방어값의 반만 방어할 수 있습니다.
월인은 선 공격과 후 공격이 모두 있을 경우 선 공격을 우선적으로 방어합니다.
[공격]은 경도-힘 스탯에 따라, [방어]는 인성에 따라 다이스를 굴립니다. (nD15)
공격- 힘 스탯- (경도1~2 ▶1 /경도3~4 ▶2 / 경도5~6 ▶3 / 경도7~8 ▶4 /경도9~10 ▶5)
방어- 인성poor ▶1 / 인성fair ▶2 / 인성good ▶3 / 인성excellent ▶4)
만큼의 다이스가 주어집니다. (경도 소수점의 경우 반올림합니다.)
(ex. 컬러체인지 가넷 경도7.5/인성good >>> 공격 다이스 4개/방어 다이스 3개
[공격] >>> 4d15
[방어] >>> 3d15
[도주]시에는 민첩 다이스를 굴려 성공여부를 결정합니다.
모든 경우에 부상이 있을 경우 패널티로 마이너스 보정이 들어갑니다.
월인이 도주하거나 쓰러지게되면 전투/레이드가 종료됩니다.
월인이 도주를 선택하고 민첩 다이스를 굴렸을 때 실패의 결과가 나올 경우,
월인은 도주하지만 얻었던 보석들의 파츠들을 랜덤하게 떨어뜨리고 사라집니다.
(성공하면 월인이 얻었던 모든 파츠를 챙겨 도주합니다.)
*전투 진행 과정을 설명하는 것으로 편의상 총괄이 모든 다이스를 굴려
결과값만 공지하니 부담가지지 않으셔도 됩니다.
여기까지 숙지하셨다면, 신청서 최하단에 [빛을 잃지 않기를] 이라는 문구를 기입해주세요.